妖怪 ネクロ。 妖怪ネクロの立ち回り方、考え方|ゆーちゃん@|note

【シャドバ】妖怪ネクロのカードを1枚ずつ徹底解説!【ローテーション】

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vs進化ロイヤルではこう使う! ペインレスサムライに対して、あまり強く動けない点に注意です。 機械ヴァンプ ケアすることが多すぎ!! 自分は横展開力高いにも関わらず、横展開対応力が高いのがこのデッキの特徴。 盤面を空にしても出しても地獄なのだ、地獄少女に連れていかれるのだ。 どっちのプランでもそのうち使う。 共振があるので、 2枚目がなくとも先行4t酒吞童子して問題はありません。

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妖怪ネクロの立ち回り方、考え方|ゆーちゃん@|note

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Xは「このフォロワーの攻撃力の値」である。 ・純妖怪よりもニュートラルカードがあること。 ではこういうことならどうだろう、789ギンセツが存在しつつ、 9tつかの間でギンセツ以上の盤面も作れると、ギンセツをケアするならこっちはつかの間打つけど?と言えるのだ。 結構ネクロは墓地が溜まりやすいのでアグロで攻めつつの禁絶ドーンですかね... 自由枠 よく見るカードや実際自分が使っているカードをまとめてみました。 グール 少し前にかなりTLでおみかけしたカードです。

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【シャドバ】妖怪ネクロ構築理論 前編

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「」や「」を疾走させて、「」でバフを乗せるフィニッシュプランも組み込まれています。 先攻・後攻を問わず 5ターン目に「セレス」を握っていたのなら、どのような場面でも必ずうちたいところです。 同様に共振も素引きでしか引きません。 ファンファーレ: ネクロマンス8;進化する。 【進化時】ドクロ親父1体を出す。 ただし、進化するにはネクロマンス8が必要なので 後半に切るカードといっていいでしょう。 ダメージ補強はダークジェイルしかなく、横展開に弱いです。

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【シャドバ】妖怪ネクロ構築理論 前編

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「元の攻撃力か元の体力が1のフォロワー」を葬送したなら、1枚ではなく2枚手札に加える。 進化ターンを迎えた際にできる限り持っておきたいです。 [先攻] リソースカードを探しに行く感じでマリガンします トート・・・リソースゲームをするための2T目の動き スカルクレイン・・・2で置くのが一番強い 火車・・・リソースゲーム 酒呑童子・・・キーカード。 後手では4に酒呑童子進化をきれていた場合さらに良いと思います! 確定枠 まぁおなじみだと思います。 アマツの場合どんだけ綺麗に動いたとしても、セレスで相手の打点を吸って、7ギンセツしなければなかなかきついです。 やってることはとんでもないはずですが、決定打になり得ないパワーです。 大体先攻って手札枯れやすいっちゃ枯れやすいんですよね.... ケアするようにしましょう。

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極めればウィッチ以外かなり高確率で抜けるとおもうので頑張ってみてください! 少しでも参考になりましたら幸いです。 マリガン マリガンでは、 「酒呑童子」や「永遠の花嫁・セレス」など中盤で進化して強力なカードをキープします。 自分の場にナテラの大樹があるなら、手札に加えるのではなく、場に出す。 先攻の場合はから入り、6ターン目にor+2コストの動きが望ましいです。 ただ どうしても7ギンセツがしたいので、気づいたら採用しているかもしれない。 あとは相手にアグロムーブされて詰められないようにしてください。 要するに20点だけ与えればいいんです! コントロールエルフなんて合計したら大体50点ですよ..... そして 夜行はスペルとニュートラルが多いデッキにはセレスギンセツを引く確率をあげています。

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あなたにもう一つの選択肢を。|hieroglyph|note

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そして機械妖怪の特徴、「絆の共振」の存在です。 要はプレイするカードと使うカードを引けてないといけません。 「妖怪ネクロ」のデッキリスト デッキリスト 生成エーテル 53,000 画像引用: 自然とのハイブリッド型もあるようですが、今回は純粋な「妖怪ネクロ」となっています。 アグロプランの要となるカードでありながら、アグロプランが通用しない相手には終盤ユニオンバーストで使っていきます。 また話ずれますが自分はあまりウイッチの際はレジェスケはエンハで進化しないようにしないで2でほいと投げたりしちゃいます。 英語版では、 かつて、ロックをやっていた者と記されています。

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